OBJETIVOS
GENERAL
Determinar los efectos del uso
excesivo de los videojuegos en las conductas de los estudiantes de la
Institución Educación N. 11 sede el Carmen de Maicao – La Guajira
ESPECÍFICOS
- Determinar el uso, edad de inicio, tiempo de juego y tipo de videojuegos que usan habitualmente los estudiantes investigados.
- Caracterizar los tipos de conducta que presenta los estudiantes por el uso excesivo de los videos juegos
- Tomar estrategias para disminuir o minimizar el uso constante de los videos juegos
- Evaluar si las estrategias tomadas fueron útiles para la mejora de esta problemáticatomado de: https://clinicaclicc.com/2015/07/11/que-son-las-emociones/
tomado de:https://www.pinelatinoamericana.com.ar/2018/04/26/mente-cerebro-y-conductas/
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