PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El problema del uso excesivo de los videos juegos, está contagiando a toda la comunidad estudiantil ya que es algo muy adictivo en el cual los jóvenes dedican tiempo de óseo y más que todo tiempo de estudio.
En Colombia, según la encuesta del consumo de cultura correspondiente al 2008 un 40 % de la población infantil entre cinco y once años y el 34% de doce a veinte cinco años, tienen acceso a un video juego, del total encuestado el 30% la usa una vez por semana, el 24% los usa varias veces y el 14% accede a ellos todos los días.
Según
la investigación del laboratorio de psicología de la universidad de san
buenaventura de Cali según la cual los video juegos, se encuentran en una
adicción, que favorece la conducta impulsiva y agresiva, genera problema con el
manejo del dinero similares a los de algunos ludópatas, como gastar el dinero
destinado a la lonchera, tomar a escondidas el dinero de los padres (o realizar
pequeños robos con el fin de conseguir dinero para jugar).
Igualmente,
en el municipio de Maicao la Guajira se observa mucha ambición en los jóvenes por los video juegos, ya
que estos les dicen a sus padres que si no les dan un video juego, o un celular
que ellos puedan descargar dichos juegos no le pondrán atención a los estudios,
desde aquí comienza esta ambición luego de que los padres de familia se dejen
chantajear por sus hijos estos comienzan a desesperarse por jugar.
Además, este comportamiento inadecuado de los alumnos, no
sólo se ve reflejado en el aula, sino también en los horarios de descanso y en
cualquier espacio dentro de la escuela por ejemplo ocasionar peleas dentro y
fuera de la institución que da como consecuencia la llamada de los padres de
familia y las autoridades municipales, incluso ocurre sin respetar la presencia
de profesores y demás personal de la misma; este tipo de comportamientos
también se desarrollan a través del uso de las tecnologías de la información y
comunicación; situación que se ha hecho evidente en la Institución Educativa
N.11”.
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